#pragma once #include // glm::pi #include namespace kuiper { namespace component { struct camera_props { glm::vec3 euler {0.0f, -(glm::pi() / 2.0f), (glm::pi() / 2.0f)}; // looking down the -Z axis float fov = (glm::pi() / 2.0f); // 90 degrees }; } // namespace component } // namespace kuiper